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業者:博弈不該再妖魔化!全球市場將破5000億美元

「博奕產業除了傳統賭場外,未來線上遊戲、app軟體、AR/VR技術應用是未來發展的重點,許多國家逐漸將線上博奕合法化,玩家可以透過互聯網隨時隨地體驗博弈娛樂。研究報導指出,未來5年全球博弈市場收入將突破5,250億美元,每年成長幅度超過4%。」這是台灣區電機電子工業同業公會徵召廠商參加2019年美國全球國際博彩展覽會(G2E)時,一段有關博弈產業的「市場介紹」內容。

日本

日本橫濱市市長林文子先前一直表示,申建計畫是「白紙一張」,但22日在市府舉行記者會表示,「在預計將面臨嚴峻財政狀況的情況下,認為實現飛躍需要IR」,力爭建在橫濱港山下埠頭建設包含賭場的綜合度假區(IR)

橫濱市將在9月開始的市議會例會提出補充預算案,列入2.6億日元作為賭場的申建調查費用。如果獲得批准,除進行有關IR設施的調查分析外,還將實施賭博依賴症的實際情況調查。

美國賭場業者「拉斯維加斯金沙集團」(Las Vegas Sands Corp)已迅速宣布對投資橫濱有興趣,雖然大阪對發展賭博業表現出有強烈的企圖,但一些博彩公司更偏好投資東京或其附近。

時代改變

相關業者指出,三、五年前的電子競技產業,就像如今的博弈產業。當初,年輕人打電玩就被認為是不學好、鬼混、沒前途,進出網咖就被視為「壞孩子」,如今,遊戲產業夯、產值大,成了最熱門的新興產業,不僅電競選手不再面臨親朋好友的白眼,電競產業也因為貼近年輕人,連各級政府、政治人物態度,都從當初的視若毒蠍,到如今180度大轉變,全力協助推動比賽和展覽,尤其是跨國際的活動,更讓政府趨之若鶩,畢竟透過線上遊戲競賽,電競產業與全世界連結,自然可以把餅做大,產值也就一路坐直升機般向上衝。

「電玩壞孩子」變成「電競好青年」,其實「玩遊戲」的本質並沒有改變,真正改變的是人的觀念。同樣的,台灣社會和政府,目前仍然以傳統「賭博」的觀念在看待「博弈產業」,所有從事這個產業的人就是從事賭博行業,反而忽略了產業的價值和帶動的周邊經濟效益。改變要從「觀念」開始,政府是時候好好思考如何不再將「博弈」妖魔化,規範出一個能夠與世界接軌,同時又能夠發展台灣專業特長,從而創造經濟價值的「博弈產業」。

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澳門賭場千部機台竟來自台灣!?博弈服務產業鏈另類之光

東方人愛賭,從東南亞發達的賭業可見一斑,台灣賭客每年前往賭場的人數不計其數,澳門賭場因鄰近台灣,更是不少台灣賭客會前往的賭場之一,但你知道嗎?在賭場中有不少機器,都來自台灣!

台灣博弈尚未合法,博弈產業卻蓬勃發展,創造產值讓人無法想像。泰偉是博弈設備與遊戲業者,過去以博奕遊戲系統為主要產品,近年來泰偉積極轉型,攻入網路博奕遊戲市場,並已成為公司營收的主要來源。

泰偉電子股份有限公司董事長楊南平表示,博弈服務產業拿到資本市場EPS都很高,全球博弈產業蓬勃,網路博弈大餅之大,這是台灣的機會,相關行業在台灣至少幾百家,只要謹守不要「營運」(不直接面對賭客),在台灣都屬合法。

外界總以為,台灣博弈服務產業為敏感行業,楊南平卻不這麼認為,還強調「政府從未打壓、也未給壓力」。他說,台灣有10幾間上市櫃公司都在做這塊,且都是經嚴格審核才上市,或許社會對該產業有誤解,認為是博弈,不過,他們都是處理「前端」部分,沒有違法。

「不要冠了博弈兩字,就覺得特別,我們和一般產業一樣,是做軟體的,只是看你用在博弈產業,還是商業、遊戲等其他產業罷了,也沒有什麼博弈股,就是文創股,這個產業有幾千億效益存在!」

楊南平指出,泰偉過去主要做實體設備,因疫情、網路時代影響,近年來轉型主攻網路,他們的客戶跨足中游(系統商)、下游(經營商),他們也賣了很多設備到賭場(經營商),如澳門賭場有好幾千機台都是他們提供的。

「不要聽到博弈就是有罪!」楊南平呼籲,外界不該帶有色眼光看待博弈服務產業,反而阻礙產業發展,扼殺許多公司,他笑說,他的員工一開始進公司時,也抱持懷疑,在聽聞解釋後,才恍然大悟,了解這項產業並未涉及賭博。

發展賭博性娛樂事業之經濟及社會層面影響

目前亞太地區因觀光賭場而聞名的城市包含:韓國華克山莊(Walker Hill)、馬來西亞的雲頂高原(Genting Highlands)、澳門威尼斯人賭場(The Venetian)、新加坡聖淘沙(The Sentosa)等,對於當地的經濟及社會層面帶來不同影響。

就以經濟層面的正面影響來說,發展賭博性娛樂事業可協助當地增加政府稅收、改善當地產業型態、提供更多就業機會、促進外人投資、賺取外匯等;負面的經濟影響則包含導致單一性的產業結構發展、造成通貨膨脹等。至於社會層面的影響,雖然賭博性娛樂事業可提供社會福利發展的財源而強化公共服務,但另一方面恐造成賭風猖獗及社會治安敗壞的問題,效益及損害之間時常難以權衡。

賭博性娛樂事業的高附加價值

賭博性娛樂事業從單純的賭博遊戲機制,蛻變成結合「賭場」、「遊憩」(Recreation)、「觀光」(Tourism)、「休閒」(Leisure)、「購物」(Shopping)、「遊樂場」(Playground)等,極具吸引力且高利潤的觀光產業。

城市可以用複合模式連結飯店業、旅遊業、餐飲業、科技業、百貨業、運動休閒、會展經濟等,發展龐大的賭博性娛樂商機。若能有適切的市場供需評估、法規限制的鬆綁、良善的政策規劃以及管理機制,賭博性娛樂事業可強化地方財政所需,同時又能抑制及消滅非法的賭博行為。

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澳門「賭博性娛樂事業」的啟示:台灣人對設置觀光賭場有共識嗎?

關於觀光賭場

「觀光賭場」(Casino)係指經過政府特許後,供人賭博的賭場,英國牛津字典解釋為「在一棟房屋或建築物內,為來客提供娛樂性節目、餐飲服務、休閒運動設施及賭博場地」。Casino 在全球掀起了一波熱潮,形成一種「賭博性娛樂事業」的產業型態,尤其在亞太地區的消費市場逐漸成熟之際,新型觀光型賭場陸續在澳門、新加坡、馬來西亞、韓國、澳洲等地區興起,不僅成功吸引大批的旅客前往,製造龐大的消費市場、周邊經濟效益,賺取龐大利潤,也帶動當地政府之稅收,推動各式政策時將更有資源。

賭博除罪化、合法化、產業化儼然成為趨勢。自古以來,人類的嗜賭天性造就賭博性娛樂事業的發展。著名心理學家 Jean Shinoda Bolen 曾表示,「人的心理有兩項基本特性:一為對刺激和興奮的需要;另一則是對不確定性的憎惡。因為對於規律的生活感到無聊,配合個人心理上的錯覺及自我欺騙,便企圖以賭博來阻止其不確定性及不安全感。」

英國在二次戰後逐步鬆綁賭博產業的管制,為全世界首先設置觀光賭場的國家,但嚴格限定國民進入賭場──因 19 世紀以來英國的地下賭風從未因立法禁止而減少,倒不如將其立法規範在可管制的範圍內。荷蘭隨後亦將賭博合法化,其立法目的乃「僅提供現存賭博之需要,而非創造需求」。

敏感的真人視訊直播 竟是合法?

女荷官站在桌前,一一發牌,提供真人視訊博弈遊戲,看似敏感的畫面,卻是泰偉近日主推的產品,楊南平指出,這項產品已經過相關單位審核通過,經濟部也有公文,公司甚至早有申請專利,「過去都與經濟部、警政署、法務部相關人員討論過,只單純提供內容,沒有牽扯B2C運營是都可以的」

楊南平解釋,真人視訊直播是一個實體遊戲牌局,他們提供視訊源,玩家要不要玩、要押哪注,他們不會干涉,「我們提供遊戲、只把結果做出來,提供給中游、提供運營商,運營商要去娛樂、賭的也可以,都與我們無關」。

「我們不知道玩家在哪,不知道人在哪裡,只提供遊戲介面、視訊元素,看起來很敏感,很多人說這個為什麼不能做,但,為什麼不能做,這又不犯法!」楊南平笑說,24小時的真人視訊直播,所牽扯技術、人力超乎想像,包含技術、機台、攝影技術、收音、荷官、洗牌員、監控員、伺服器機組等。

以撲克牌解釋,公司把撲克牌做出來,買的人要去賭、如何運用,與該公司無關,若當地國家賭博是合法那就是合法,若是非法那就是非法。為了避免爭議與誤會,楊南平說,雖然該項產品合法,但在台灣無法看到該產品,已將IP鎖起來,法律沒有規定,就是自我約束。

開發中國家振興經濟、發展觀光的重要政策工具

二次戰後歐洲地區藉由發展觀光來促使經濟復甦,透過倡導旅遊、消費來發展觀光產業,以便增加公共收入;這造成了一股跨國風潮,各種類型的觀光賭場如雨後春筍生起,包含英國、法國、德國、西班牙、葡萄牙、希臘、羅馬尼亞等國家的觀光賭場急速擴張,歐盟成立後亦設立相關委員會來督導歐盟各會員國之賭博性娛樂事業。

爾後,亞洲地區如澳門、馬來西亞、越南、斯里蘭卡、澳洲等,亦有積極發展。賭博性娛樂事業更是常常受到開發中國家的青睞,作為振興經濟、發展觀光、打造國家及城市形象的手段,亦可作為區域及城市發展的政策工具。

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