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市場分析

業者:博弈不該再妖魔化!全球市場將破5000億美元

「博奕產業除了傳統賭場外,未來線上遊戲、app軟體、AR/VR技術應用是未來發展的重點,許多國家逐漸將線上博奕合法化,玩家可以透過互聯網隨時隨地體驗博弈娛樂。研究報導指出,未來5年全球博弈市場收入將突破5,250億美元,每年成長幅度超過4%。」這是台灣區電機電子工業同業公會徵召廠商參加2019年美國全球國際博彩展覽會(G2E)時,一段有關博弈產業的「市場介紹」內容。

日本

日本橫濱市市長林文子先前一直表示,申建計畫是「白紙一張」,但22日在市府舉行記者會表示,「在預計將面臨嚴峻財政狀況的情況下,認為實現飛躍需要IR」,力爭建在橫濱港山下埠頭建設包含賭場的綜合度假區(IR)

橫濱市將在9月開始的市議會例會提出補充預算案,列入2.6億日元作為賭場的申建調查費用。如果獲得批准,除進行有關IR設施的調查分析外,還將實施賭博依賴症的實際情況調查。

美國賭場業者「拉斯維加斯金沙集團」(Las Vegas Sands Corp)已迅速宣布對投資橫濱有興趣,雖然大阪對發展賭博業表現出有強烈的企圖,但一些博彩公司更偏好投資東京或其附近。

時代改變

相關業者指出,三、五年前的電子競技產業,就像如今的博弈產業。當初,年輕人打電玩就被認為是不學好、鬼混、沒前途,進出網咖就被視為「壞孩子」,如今,遊戲產業夯、產值大,成了最熱門的新興產業,不僅電競選手不再面臨親朋好友的白眼,電競產業也因為貼近年輕人,連各級政府、政治人物態度,都從當初的視若毒蠍,到如今180度大轉變,全力協助推動比賽和展覽,尤其是跨國際的活動,更讓政府趨之若鶩,畢竟透過線上遊戲競賽,電競產業與全世界連結,自然可以把餅做大,產值也就一路坐直升機般向上衝。

「電玩壞孩子」變成「電競好青年」,其實「玩遊戲」的本質並沒有改變,真正改變的是人的觀念。同樣的,台灣社會和政府,目前仍然以傳統「賭博」的觀念在看待「博弈產業」,所有從事這個產業的人就是從事賭博行業,反而忽略了產業的價值和帶動的周邊經濟效益。改變要從「觀念」開始,政府是時候好好思考如何不再將「博弈」妖魔化,規範出一個能夠與世界接軌,同時又能夠發展台灣專業特長,從而創造經濟價值的「博弈產業」。

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市場分析

澳門賭場千部機台竟來自台灣!?博弈服務產業鏈另類之光

東方人愛賭,從東南亞發達的賭業可見一斑,台灣賭客每年前往賭場的人數不計其數,澳門賭場因鄰近台灣,更是不少台灣賭客會前往的賭場之一,但你知道嗎?在賭場中有不少機器,都來自台灣!

台灣博弈尚未合法,博弈產業卻蓬勃發展,創造產值讓人無法想像。泰偉是博弈設備與遊戲業者,過去以博奕遊戲系統為主要產品,近年來泰偉積極轉型,攻入網路博奕遊戲市場,並已成為公司營收的主要來源。

泰偉電子股份有限公司董事長楊南平表示,博弈服務產業拿到資本市場EPS都很高,全球博弈產業蓬勃,網路博弈大餅之大,這是台灣的機會,相關行業在台灣至少幾百家,只要謹守不要「營運」(不直接面對賭客),在台灣都屬合法。

外界總以為,台灣博弈服務產業為敏感行業,楊南平卻不這麼認為,還強調「政府從未打壓、也未給壓力」。他說,台灣有10幾間上市櫃公司都在做這塊,且都是經嚴格審核才上市,或許社會對該產業有誤解,認為是博弈,不過,他們都是處理「前端」部分,沒有違法。

「不要冠了博弈兩字,就覺得特別,我們和一般產業一樣,是做軟體的,只是看你用在博弈產業,還是商業、遊戲等其他產業罷了,也沒有什麼博弈股,就是文創股,這個產業有幾千億效益存在!」

楊南平指出,泰偉過去主要做實體設備,因疫情、網路時代影響,近年來轉型主攻網路,他們的客戶跨足中游(系統商)、下游(經營商),他們也賣了很多設備到賭場(經營商),如澳門賭場有好幾千機台都是他們提供的。

「不要聽到博弈就是有罪!」楊南平呼籲,外界不該帶有色眼光看待博弈服務產業,反而阻礙產業發展,扼殺許多公司,他笑說,他的員工一開始進公司時,也抱持懷疑,在聽聞解釋後,才恍然大悟,了解這項產業並未涉及賭博。

發展賭博性娛樂事業之經濟及社會層面影響

目前亞太地區因觀光賭場而聞名的城市包含:韓國華克山莊(Walker Hill)、馬來西亞的雲頂高原(Genting Highlands)、澳門威尼斯人賭場(The Venetian)、新加坡聖淘沙(The Sentosa)等,對於當地的經濟及社會層面帶來不同影響。

就以經濟層面的正面影響來說,發展賭博性娛樂事業可協助當地增加政府稅收、改善當地產業型態、提供更多就業機會、促進外人投資、賺取外匯等;負面的經濟影響則包含導致單一性的產業結構發展、造成通貨膨脹等。至於社會層面的影響,雖然賭博性娛樂事業可提供社會福利發展的財源而強化公共服務,但另一方面恐造成賭風猖獗及社會治安敗壞的問題,效益及損害之間時常難以權衡。

賭博性娛樂事業的高附加價值

賭博性娛樂事業從單純的賭博遊戲機制,蛻變成結合「賭場」、「遊憩」(Recreation)、「觀光」(Tourism)、「休閒」(Leisure)、「購物」(Shopping)、「遊樂場」(Playground)等,極具吸引力且高利潤的觀光產業。

城市可以用複合模式連結飯店業、旅遊業、餐飲業、科技業、百貨業、運動休閒、會展經濟等,發展龐大的賭博性娛樂商機。若能有適切的市場供需評估、法規限制的鬆綁、良善的政策規劃以及管理機制,賭博性娛樂事業可強化地方財政所需,同時又能抑制及消滅非法的賭博行為。

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澳門「賭博性娛樂事業」的啟示:台灣人對設置觀光賭場有共識嗎?

關於觀光賭場

「觀光賭場」(Casino)係指經過政府特許後,供人賭博的賭場,英國牛津字典解釋為「在一棟房屋或建築物內,為來客提供娛樂性節目、餐飲服務、休閒運動設施及賭博場地」。Casino 在全球掀起了一波熱潮,形成一種「賭博性娛樂事業」的產業型態,尤其在亞太地區的消費市場逐漸成熟之際,新型觀光型賭場陸續在澳門、新加坡、馬來西亞、韓國、澳洲等地區興起,不僅成功吸引大批的旅客前往,製造龐大的消費市場、周邊經濟效益,賺取龐大利潤,也帶動當地政府之稅收,推動各式政策時將更有資源。

賭博除罪化、合法化、產業化儼然成為趨勢。自古以來,人類的嗜賭天性造就賭博性娛樂事業的發展。著名心理學家 Jean Shinoda Bolen 曾表示,「人的心理有兩項基本特性:一為對刺激和興奮的需要;另一則是對不確定性的憎惡。因為對於規律的生活感到無聊,配合個人心理上的錯覺及自我欺騙,便企圖以賭博來阻止其不確定性及不安全感。」

英國在二次戰後逐步鬆綁賭博產業的管制,為全世界首先設置觀光賭場的國家,但嚴格限定國民進入賭場──因 19 世紀以來英國的地下賭風從未因立法禁止而減少,倒不如將其立法規範在可管制的範圍內。荷蘭隨後亦將賭博合法化,其立法目的乃「僅提供現存賭博之需要,而非創造需求」。

敏感的真人視訊直播 竟是合法?

女荷官站在桌前,一一發牌,提供真人視訊博弈遊戲,看似敏感的畫面,卻是泰偉近日主推的產品,楊南平指出,這項產品已經過相關單位審核通過,經濟部也有公文,公司甚至早有申請專利,「過去都與經濟部、警政署、法務部相關人員討論過,只單純提供內容,沒有牽扯B2C運營是都可以的」

楊南平解釋,真人視訊直播是一個實體遊戲牌局,他們提供視訊源,玩家要不要玩、要押哪注,他們不會干涉,「我們提供遊戲、只把結果做出來,提供給中游、提供運營商,運營商要去娛樂、賭的也可以,都與我們無關」。

「我們不知道玩家在哪,不知道人在哪裡,只提供遊戲介面、視訊元素,看起來很敏感,很多人說這個為什麼不能做,但,為什麼不能做,這又不犯法!」楊南平笑說,24小時的真人視訊直播,所牽扯技術、人力超乎想像,包含技術、機台、攝影技術、收音、荷官、洗牌員、監控員、伺服器機組等。

以撲克牌解釋,公司把撲克牌做出來,買的人要去賭、如何運用,與該公司無關,若當地國家賭博是合法那就是合法,若是非法那就是非法。為了避免爭議與誤會,楊南平說,雖然該項產品合法,但在台灣無法看到該產品,已將IP鎖起來,法律沒有規定,就是自我約束。

開發中國家振興經濟、發展觀光的重要政策工具

二次戰後歐洲地區藉由發展觀光來促使經濟復甦,透過倡導旅遊、消費來發展觀光產業,以便增加公共收入;這造成了一股跨國風潮,各種類型的觀光賭場如雨後春筍生起,包含英國、法國、德國、西班牙、葡萄牙、希臘、羅馬尼亞等國家的觀光賭場急速擴張,歐盟成立後亦設立相關委員會來督導歐盟各會員國之賭博性娛樂事業。

爾後,亞洲地區如澳門、馬來西亞、越南、斯里蘭卡、澳洲等,亦有積極發展。賭博性娛樂事業更是常常受到開發中國家的青睞,作為振興經濟、發展觀光、打造國家及城市形象的手段,亦可作為區域及城市發展的政策工具。

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全球各國爭相開放線上博彩 究竟所為幾何

隨網路社群媒體、線上娛樂產業、虛擬實境技術的普及,為全球博彩產業帶來前所未有的改變與吸金力。
然而市場邁向進步同時往往伴隨問題產生,面對向來飽受爭議線上博彩合法化的議題,世界各國又該如何
在不斷變化的趨勢下即時應對?

一直以來,線上博彩是否合法化的話題熱議不斷,飽受爭議。其中俄羅斯抵制的態度尤其強硬,堅決抵制線上博彩,而
今也不堪落後考慮將其合法化,據統計大約8.4%的線上博彩玩家來自俄羅斯。
近幾年來各國對線上博彩合法化的態度終有緩和,截止2016年,共有85個國家實施線上赌博合法化,創收約370億美
元。
自2017年起有諸多國家紛紛加入線上博彩運營合法化行列。
La Gading
拒不完全統計,今年牙買加、哥倫比亞、瑞士、葡萄牙、波蘭、羅馬尼亞、美國的麻塞諸塞州、密西根州、宾夕法尼亞
州都將實施線上博彩合法化。
線上博彩給政府提供高額稅收
義大利現在是歐洲第二大博彩發展國家,義大利政府從線上博彩獲得的稅收2016年是2.47億歐元,比2015年增加了五
分之一以上,政府正在準備對超過500歐元的賭博裝金加稅,從目前的6%升至10%的水準。
在一個人口僅為5000萬左右,非常重視現金交易的哥倫比亞,預計到2017年底將有七家線上許可證持有者啟動,預測
市場價值可能高達80億美元第一年,政府希望在線上市場發佈後的第一年提高260萬美元。
持有葡萄牙執照的線上博彩需向政府支付可變稅率,年收入低於500萬歐元的網站收取15%的税率,隨著收入的增長而
上升,達到30%。從最初的3000萬歐元的博彩營業額(不是博彩收入的8%開始), 伴隨投注的提高,達到16%。
而在2017年的前5個月,單新澤西從線上博彩運營商那裡獲得了超過1億美元的稅收,高額稅收無疑讓其他州
垂涎。
堵不如疏線上博彩路漫漫
有關研究部門經過調查分析後表示,到2020年,全球線上博彩市場預計將以每年11%的速度迅猛增長。
在歐洲,英國線上博彩的增長速度最快,2016年大約有六分之一的成年人参與線上博彩,整個英國有超過1800萬個線
上博彩帳戶,大型線上博彩網站有數十個,且這個資料正在逐步遞增。
線上博彩有更強的隱蔽性,操作便捷,玩家交易的虛擬籌碼在下注時由於缺少心裡壓力而容易成瘾,伴隨著參與度的不
可控性也恐是政府最大的顧慮。
正所謂堵不如疏,隨著移動互聯網、社交媒體、虛擬遊戲的普及,
各個領域都會遇到新問題,出現的新事物也越來越
多,而各個問題的核心性質、發展趨勢一直在變化,如果對線上博彩一直禁止或排斥,是否能做到有效抵制?而有效合
理的引導,将其中的弊端儘量剔除,既可為政府高額創收又能把玩家集中在可控範圍內。
而早在2015年美高梅的CEO就表示:“我覺得我們應該做的是對線上博彩進行監管,將他放到公眾目光之下,確保我
們知道玩家的年紀,確保他們能拿到奖金,確保當他們權益收到侵害時能尋求說明,確保交易方有足夠聲警能保障完成
而我的觀點是:你可以禁止線上博彩,但你不可能消滅它,人們反倒會在地下進行,這對玩家來說反而具有更大的危
險,這樣的解決方式會成為最大的問題。真正的做法是要確保商業行為都有法可依,而且要做到符合道德規範,確保即
便是最容易賭博成的人也不會造成太大的傷害。
全整禁止是不能解決問題的,這就是為什麼我提倡立法監管、實施徵稅、讓運營商負起責任的原因,要像對實體賭場一
樣將線上博彩正規化。 ※本文章屬於TNZE天擇集團所有嚴禁轉載※

 

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大數據告訴你 線上購彩潛力無限大

當智慧型手機普及度越來越高,手機客戶端與網路市場緊密結合已成現實。近幾年線上博彩行業爆炸性成
長有目共睹,以接受度或參與度相對較高的彩票為例,在互聯網尚未正式開放線上購彩前,就擁有龐大市
場想像空間,業界巨頭無不蓄勢待發。如何把握時機就是商機的潛力趨勢?讓大數據為你指路!
業內專家認為,隨著智慧手機的普及度越來越高,手機用戶端與互聯網的高度融合已經成為現實。從這個角度說,互聯
網銷售彩票不僅可以使彩迷購買彩票更加便捷,也更加有助於商家節省成本、提高銷量。正因如此,未來互联網彩票或
許會有被准許銷售的可能。
中國彩票曾維話世界第一
在世界彩票業的發展版圖中,亞太、北美、歐洲、非洲和拉美地區合稱世界五大區。其中,由我國彩票業所領銜的亞太
地區是成世界彩票業的重要力量。
情世界也大,其中1
在2014年,中國福利彩票的總銷售額已超過300億歐元(約合322億美元)。憑藉這一資料,中國福利彩票超過義大利
的樂透瑪蒂克,成為世界第一大規模的彩票,
中美彩票間的差距這套大


據外媒報導,近日,由美國人口普查局收集的州財政部門的初步資料顯示,2015年,美國人均花费在彩票上面的支出
是206.69美元(約合人民幣1401.5元)。
全國總人口為13.7億人,2015年全國彩票銷量3678億元,則當年人均購彩268.47元,約是美國的1/5。
最新資料,2016年,我國人均體彩金額為288.03元,同比上升7.29%。
換言之,我國彩民約為美國的2倍有餘,但講彩支出僅為人家的1/5,可見將來還有很大的提升空間。
線上購彩的影響
2015年多家互聯網彩票銷售平臺相繼宣佈暫停銷售彩票,整個市場陷入一片陰霾。並大幅波及到了整個彩票行業,資
料顯示,2008-2014年,互聯網彩票禁售前的行業複合增長率為23.84%,而2015年初的互聯網彩票禁售導致整體產
業出現負增長,2016年雖有回升但增速大不如前。
這樣看來,彩票失去了互聯網這雙臂膀已經很難再創奇蹟了。不得不說,互聯網+的模式,不僅僅是互聯網思維的進
一步雲践成果,也是傳統行業發展的一個至關重要的點。
互網彩票相較於傳統彩票,具有更大的市場想像空間

現階段互聯網彩票包括門戶網站的彩票頻道(騰訊、網易等)、B2C模式的垂直彩票平臺(500彩票、溪客、彩票365
等),從這個格局中可以發現,互聯網大佬們都把目光投向了這塊市場。互聯網彩票在當下的市場中除了是一種流量變
現之外,其背後還是大佬們的支付博弈,互聯網彩票對於彩民的意義,不亞於出行者用打車軟體叫車的需要。
彩迷之所以更願意接納網路彩票,無外乎互聯網彩票具有傳統彩票不具備的諸多優勢。一方面互聯網彩票更強的娛樂性
和互動性,例如互聯網彩票能夠提供更多的玩法,一些網站甚至推出搖骰子、返奖率高的活動,因此對於彩民來說線上
買彩票,更像是玩遊戲。
而另一方面,對於整個彩票行業來說,傳統彩票中彩民去固定的投注站購買彩票,屬於單向性的買賣,購買行為的結束
就是產業鏈的終結,而互联網門戶網站和垂直平臺產生後,使得互報網管這更加完整。
另外,互聯網彩票盈利模式清晰。中國彩票行業分為上游、中游、下游三個環節。上游研發規則,設計彩票種類和彩票
遊戲;中游涉及發行、生產印製和設備供應;下游則是管道銷售。而行業主要收入來源為彩票銷售情金分成、會員增值
服務麦、廣告等,運營相對簡單,因此綜合來看互聯網彩票相較于傳統彩票來說具有更大的市場想像空間。
日前,前瞻產業研究院發佈了《2017-2022年中國互联網彩票業發展前瞻與投資戰略規劃分析》報告,報告稱互联網彩
票是一個擁有巨大利潤的市場切入口。由於彩票市場本身就有較大規模的客戶群體,再加上移動端不断普及的催化作
用,使得互聯網彩票在禁售之前的2014年就
達到了850億元的市場規模。有彩票app開發專業人士表示,隨著未來彩票
銷售逐漸市場化,互聯網彩票還將呈現逐年上升的趨勢。
許多玩家在等待時機企圖讓互聯網彩票打入市場
互聯網彩票停售至今為止兩年了,雖然實體銷售還是一樣存在,但是互聯網彩票的注入,已經讓人忽視不掉它的輝煌
了。現在大部分人面對監管的刀,在等待時機的同時,也在尋找機會,企圖重新讓互聯網彩票打入市場。
業內人士表示,互聯網彩票一定會再開。只是時間和方式的問題,一旦重啟將會是一次行業大洗牌。監管和牌照都會
出,甚至互聯網彩票公司的線上逗點也會降,不過這要完全打破原有的價值構成,重新分配利益,畢竟,實體網站解法
了一部分低收入群體的就業問題。
韜光養晦兩年的互聯網彩票,能否再次燃爆市場?
這兩年來,在互聯網彩票還未正式放開之前。大部分企業就已經開始做好準備,正在用自己的方式搶先一步殺入市場。
2016年2月,樂視體爸宣佈以100萬美元投資章魚彩票B輪融資。3月,阿裡巴巴和媽蟻金服的合資公司(Alifortune)出
資20億元,收購中國香港上市彩票公司亞博科技的控股權。今年4月,順豐控股公告稱,其参股公司協助體育總局體育
彩票中心設計、研發以順豐快遞元素為主題的紙質阿裡巴巴即開型彩票,已經獲得財政部審查批准。
業內專家認為,隨著智慧手機的普及度越來越高,手機用戶端與互聯網的高度融合已經成為現實。從這個角度說,互联
網銷售彩票不僅可以使彩迷購買彩票更加便捷,也更加有助於商家節省成本、提高銷量。正因如此,未來互聯網彩票或
許會有被准許銷售的可能。

 

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澳門才開設首家線上賭場 ? 其實博彩業早就開始玩VR !

VR會是博彩遊戲攀上另一波高峰的助力嗎?根據Juniper Research預測,VR博彩的下注總額將從2017年
的5.850萬美元大幅躍進,至2021上看達5億2,000萬美元規模,增幅達到誇張的800%,並佔全部博彩額
一半。然而,事實是否會如預測般發展,有幾個關鍵因素不可不知。
「灰色產業永遠是新
技術的最積極的採用者」,這個道理在VR中再一次得到了證實。
成人產業不用說了,光是從最近Rif降價催生《VR女友》銷量翻倍,就可以看出老司機們的熱情;青品暫時還誰得有點
遠,不過在美國也已經出現了在VR中買大麻的應用。出人意料的是,賭,似乎正在走著和黃差不多的道路——無論是
實體賭場的運營商,還是線上賭博服務的提供商,都已經開始打起VR的念頭,推出了博彩相關的VR應用。
VR中賭博,究竟是又一個噱頭,還是真的能夠徹底改變這個和人類共同成長的古老產業的面貌?
VR博彩,下一個問聲發大財的產業?
ULT Garmin
樣Juniper Research預測,VR博彩下注總額將從今年的5850萬美元上漲至2021年的5億2000萬美元,增幅達800%,
且将
占到全部博彩額的一半。
博彩服務提供者在VR中賺錢的方式和真實的賭場也大致相同,比如德州撲克每局會抽成1%;老虎機則設有一定的概
率。不設定返現的遊戲,則
直接通過出售籌碼賺錢。
市場中,已經有為數不少的網路博彩服務商憑藉靈敏的嗅覺,開發出了VR賭博的應用。Casino VR Poker 是一款主
打德州撲克的VR遊戲,適配Oculus Rit、Gear VR和Daydream平臺。
https:從視頻中我們可以看到,玩家置身於賭場的大廳,可以和同時線上的其他玩家一起坐下來玩一把,整個過程和真
壹的牌桌並無二致。首次進入遊戲的玩家可以獲得5000免費籌碼,以及被贈與10萬籌碼(應用內購買價格為19.99美
元)。
「Bluff」,即虛張聲勢是傳統德州撲克中很重要的一部分,在VR中同樣有所體現。儘管我們無法通過表情來判斷對方
的牌面大小,但我們還是可以觀察到玩家檢查牌時偷瞄的樣子,以及從五張公共牌發牌後玩家的反應中推測點兒資訊。
在遊戲過程中,玩家還可以和身邊的人進行對話交流,增添了社交性。遊戲中還會定期舉辦提供高額獎金的比賽,使用
者可以在介面中查看活動。
c
《Casino VR Poker》也是Rit上為數不多的可以進行app內購買的VR遊戲。用戶可以充值獲得籌碼,但是由於法律限
制,比賽赢得的籌碼無法再變現。
《SlotsMillion 是Oculus Rit上一款主打老虎機的博彩遊戲。由於開發商AIEA位於博彩業合法的馬爾他,因此特定地
區的使用者可以在《SlotsMillion》中将赢得的錢進行兌現。在去年年初上線時,開發商還宣佈拿出10名Oculus Rif來
贈送給玩家。每消費100歐元,玩家就會獲得一次赢取新頭顯的機會。
不同於《Casino VR Poker》,《Slots Million》的場景更加的私人仁和富有設計感。進入遊戲後我們會看到一個酒
吧,不遠處就是多台老虎機。窗外還有迷幻的夜景,整個遊戲給人的感覺十分放鬆。
AIEA聯合創始人兼CEO Alexandre Tomic表示,整個遊戲由Unity打造,除了Rift,用戶也可以在配備了英偉達970或以
上顯卡的PC上體驗。
由於這款遊戲和其他的網路博彩形式一樣可以進行兌現,因此在開發的過程中,ALEA也和公司總部所在地——馬爾他
政府有著非常緊密的合作。有意思的是,和現實中的賭場不同,馬爾他政府方面要求《SlotsMillion》中的牆上必須瑟
掛時鐘,以防玩家過度沉迷。在遊戲的大奖赛中,政府也要求每個玩家必須即時可見自己帳戶的餘額,同時盈虧情況只
能玩家自己可見。
在今年的國際博彩展覽會(ICE 2017)上,也隨處可見VR的身影。知名博彩遊戲開發商現場讓觀眾體驗自己開發的优
羅斯輪盤VR遊戲,這款遊戲獲得了2016年的「年度数字博彩遊戲創新獎」。另一家博彩遊戲巨頭PlayTech也在現場展
示了一款VR足彩遊戲。
除了網路博彩服務供應商外,實體博彩業也對VR有所布局。本周,在澳門經營賭場和酒店的香港上市公司奧瑪仕國際
控股以近5億港元價格收購了VR博彩平臺開發商 Explicity Grand。
從以上的介紹我們可以看出:VR的一些特性確實可以解決博彩業的一些痛點。
首先是VR的沉浸感。我們愛沉浸感,是因為沉浸威可以讓遊戲玩起來更爽。實際上它對博彩業的意義更大:瞭解賭博
的人都知道,任何的賭場,無論是體還是虛擬,它們的目標都是讓玩家盡可能長時間逗留,而非一味鼓動玩家加大下
注。從這個角度來說,相對傳統的網路下注,VR的沉浸感和畫面感将有更大機會留住玩家,這也就意味著可以提升賭
場的收入。
其次,VR某種程度上也解決了跨地域的問題。想要娛樂一把的人們不用再驅車或者飛機飛往有賭場的城市,而只用在
家中戴上頭題,節省了成本。
VR無疑也是籠絡年輕用戶的好招數。借助VR,博彩業能夠以電子遊戲的方式重新進入年輕人的市場,為未來的發展奠
定基礎。
當然,對於博彩服務公司來說,VR也是一種新的變現途徑。一方面開發商可以通過下注本身獲得收入,另一方面也可
以通過提供袁告投放位置來賺錢。
盛極而衰,博彩業的不確定未來
賭博歷史究竟有多長?據傳,希臘神話中的宙斯、哈迪斯和波塞冬已經在一起玩骰子了。在我們祖先居住的洞穴的牆壁
上,還能找到關於玩骰子和撲克的繪畫。
中國人無疑是狂熱的賭徒。西元前2300年,我們就開始玩麻將,這一活動經久不衰,至今仍有大批擁意。然而大陆
身,賭博所導致家破人亡的例子實在太多,因此世界上絕大多數地區都禁止開設盈利性的賭場。
儘管如此,賭博還是以各種各樣的形式融入人們的日常生活、娛樂之中,形成了盛極一時的博彩業。比如,較為開放的
歐洲就有多家主打足球賽事的博彩公司:美國的拉斯維加斯和大西洋城都是聞名遐邇賭城,每年吸引著成千上萬的遊
客前去一探究竟。
網路的出現讓大眾越來越容易參與到博彩活動中。歐洲多地政府,包括英國、法國、德國在內,為了增加稅收,都陸續
開始合法化網路博彩和網上賭場。在美國,加州和新澤西州也都在準備出壹類似的規定。移動博彩收入目前已經占到多
個大型體育類博彩網站的70%左右。
然而紙醉金迷之下,隱藏著的是沟演的暗流。在泛娛樂產業高度發展的今天,博彩業所
需要面對「神對手,實在是太
多。欧洲有調查顯示,18-24歲的年輕人的下注金額相比兩年之前下降了不少,主要原因在於遊戲、影視等其他娛樂專
秦發展太過迅速,大量佔據了人們的閒置時間。
了不少,主
再比如離我們最近的賭城——澳門,近年來也面臨著博彩業不斷下滑的局面。在內地大力反腐之後,澳門賭場的主要客
戶從此前的高端VIP用戶變成數量眾多的中產階級人士。
因此,對於世界範圍內的博彩業來說,如何讓古老的行業更具新的吸引力、在大眾市場中抓住用戶眼球,已經成了當務
之急。
從喙頭到剛需,還需花更多心思
但VR博彩是剛需嗎?從目前來看當然不是。VR硬體銷量還遠遠達不到成為大眾市場產品的標準,而使用者對於博彩
類產品開發商來說是重中之重。VR支付技術也還
不夠完善,使用者在充值時需要取下頭盔,這就讓他們有了反悔的機
其次,開發VR博彩遊戲的難度本身就比開發普通博彩遊戲要高。Tomic就談到,開發VR博彩產品的時間會更長,同時
在設計上也需要花更多的心思,而不是簡單的設定好概率就行。比如《Casino VR Poker》這款遊戲的Rit版本就有運
用到反向動力學,設計了彎腰、側身傾斜等動作。遊戲中的賭博機制也需要完全符合真實情況下注、跟牌、加注、開
牌等環節都必不可少:《Slots Million》中則有40多款不同的老虎機可供選擇,力求完美重現真實的場景。由於博彩遊
戲都帶有社交和多玩家性質,遊戲中虛擬形象的設計也需要多元化。
現在許多社交VR平臺中已經包含了類似的遊戲——比如,Allspace上就能夠打撲克;騰訊在展示自己的VR平臺Solar
VR時,也出現了和
好友一起玩德州撲克的場景。再加上社交平臺中能夠同時玩到其他的遊戲,這對單純的VR博彩產品
來說是很大的對手。
最後,還有繞不開的法律問題。比如在中國,這種產品無疑是這法的,因此絕對不鼓勵開發者往這方面發展。而賭博合
法的地區總體而言還是較少,因此在市場方面還需要多加考慮。
那麼一款VR博彩遊戲如何能做到脫穎而出?
有博彩行業業內人士指出,如今大多數人去賭場不是為了贏錢,而是為了那種驚險刺激的感覺,這種刺激感正是VR可
以提升的地方。所以,與其用VR做已經存在的東西,開發者更加應該加入完全不同的、只有VR可以提供的元素。
這就需要我們腦洞大開了:想像一下,我們玩撲克的場景不再是熟悉的賭場大廳,而是上世紀20年代一個昏暗的地下室
中,腦袋上還被一群黑幫用槍指著腦袋。只要輸牌,就會被一槍斃掉…
除此之外,開發者也可以結合更多遊戲和電競的元素。除了傳統的撲克、老虎機、俄羅斯輪盤外,奖金賽的內容也可以
是比誰殺掉的外星入侵者更多…
總的來看,博彩業和其他行業一樣,都有被VR改變的可能,甚至對於VR的接受度要更高。當然了,無論是開發者還是
玩家,在接觸VR博彩之前,這是要辨明法律限制,以防行差踏错:-//–

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市場分析

被迫轉型 威廉˙希爾利潤大幅下滑欲轉線上投注

根據博彩巨頭威廉·希爾(William Hill)最新財務報告指出,威廉·希爾在2017上半年利潤大幅下滑。其
原因在於世界博彩產業進入全面性線上投注時代,傳統博彩零售商所佔市場不斷下滑。據統計使用線上移
動網路博彩娛樂的玩家比去年上升70%。線上市場發展速度驚人,不僅為各行業帶來前景可期的商機,也
促使傳統產業面臨轉型重生的關鍵議題。
根據國際博彩巨頭威廉·希爾(William Hil) 最新的財務報告,威廉·希爾在2017年上半年的利潤大幅下滑,其主要原
因在於隨著全球體育博彩進入線數位化線上投注時代,傳統的博彩零售店所占的市場越來越少。
此次威廉·希爾(William Hil) 的博彩零售店的利潤下降,執行官們將重新考慮如何有效的管理威廉·希爾如何向線上
投注過渡,如今博彩玩家越來越多的使用線投注,傳統博彩行業將面臨博彩業務的轉型。在2017年上半年威廉·希爾稅
前利潤比2016年下降了11%,從1.62億美元下降到1.44億美元。 — –
面對全球博彩市場的數位化線上投注轉型,不止威廉·
希爾一家博彩公司收到轉型帶來的影響,包括威廉·希爾的主要競
手對手立博也遭遇了同樣的問題,立博上周公佈了今年上半年的業績,立博玩家上半年上投注量大幅上漲,但還不足
以抵消零售行業的下滑。
威廉·希爾如今發展到這一步與其自身經營方式有很大的聯繫,因為威廉·希爾的博彩市場零售點投注往年占公司收入的
一半以上,而英國即將進行的社會責任審查加大了對博彩零售行業的管理,從而導致威廉·希爾今年的營業額大幅下
降,而威廉·希爾線上投注市場的收入只占總收入的35%左右。
威廉·希爾今年最新任命的首席財務官Philip Bowcock的表示,威廉·希爾目前在努力擴大國際博彩業務,同時正在全力
推動向在數位化線投注轉移。 Philip Bowcock說:「在國際上,我們的博彩業務表現良好,同時在努力擴大博彩市場的
業務,通 進博彩經營方式,現有客戶都在積極回應,新客戶數量在此期間也將再次增長。」
在如今的博彩行業,數位化智慧手機的發展使博彩業務受到推動,線上移動網路體育使用者占81%,比去年上升了
70%。面對如此行情,威廉·希爾公司致力於成為一個適合線上投注和傳統客戶的全方位的博彩公司,計畫在今年晚些
時推出該計畫,從而促使威廉·
希爾向博彩行業數位化的轉型。
不過威廉·希爾今年新上任的財務官員Bowcock計畫在今年投資5300萬美元加強博彩行業的社交媒體,對威廉·希爾向
「數位化線上投注並不是很感興趣。而如今全球博彩行業走向數位化線上投注是一個大趨勢,英國如今是線上投注行業最
為領先的國家,英國博彩行業在去年收入創紀錄的達到138億英鎊(177億美元),其中線上投注收入45億英鎊。

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市場分析

亞洲線上博彩群雄割據,誰將坐穩NO.1最後一把交椅

歷經多年發展亞洲博彩市場趨向成熟,當更多的博彩業者隨趨勢走向線上化、品牌化,線上領域的無窮商
機也是高度競爭的開始。線上博彩遊戲主要分為真人、彩票、體育、電子等四大類,且看本篇報導獨家分
析,各遊戲類型龍頭業者如何運用歷久彌新的產品,搭配深得人心的營銷,打造使用戶黏著度高、投注額
大的娛樂平台。
目前,菲律賓有数千家線上博彩上相競爭,光靠行銷吸引玩家是遠遠不夠了,歸結還是如何利用產品留住玩家。俗話
說:隔行如隔山,同樣都是線上博彩業,不同類型遊戲的運營策略也存在很大差異,海博獨家為您揭秘菲律賓各遊戲類
型龍頭老大是如何發家的。
線上博彩遊戲主要分為四大類:真人遊戲、彩票遊戲、體育投注、電子遊戲。
LIZENE
亞洲線上博彩各類遊戲公認的NO.1
以上四大集團是如何做到行業NO.1的?
AG集團:真人遊戲
關鍵字:玩家需求、品牌
AG集團相對其他真人平壹起步較晚,為什麼起步晚還能後來者居上,成為真人遊戲公認的行業第一?
最關鍵有兩點:
1、瞭解玩家需求:AG集團高層領導都是忠實的真人遊戲玩家,體驗過全球各大賭場的真人遊戲,為之癡迷且享受投
注的過程,所以非常瞭解玩家喜歡什麼樣的遊戲,然後在網上實現自己對遊戲的構想,大視頻、6牌先發、包桌百家等
創新都是以玩家角度出發創立的,因為更瞭解玩家的需求所以開發的遊戲更受玩家喜愛。
2、品牌:AG集團的現金網重視品牌形象塑造,每年都會重金贊助球隊或演唱會,從而讓玩家更信任網站,用户粘度
高投注額大。
鳳凰集團:彩票遊戲
關鍵字:管道
鳳凰集團在2015年前還很神秘,常規的推廣管道都不會看到其身影,但此時鳳凰已經成為彩票行業公認的NO.1,為什
要一個看不到推震的公司能夠成為第一?
最關鍵是管道:彩票有客觀的開獎結果,不需要像真人遊戲一樣建立攝影相,只要根據開獎結果最好UI就可以,進入的
門檻較低,但是鳳凰集團最大優勢是線下管道。鳳凰集團成立較早,擁有海量下代理管道,正是利用這些管道才使同
凰集團成為彩票行業最賺錢的公司,這也是為什麼看不到它的推廣,但是它卻做到行業第一的原因。
188集團:體育投注
關鍵字:產品
亞洲體育投注平臺並不多:188平臺是最公認的體育NO.1,除了注重品牌以外,188成功的關鍵點是:產品
遊戲產品是否方便、全面,是不是受玩家喜歡,是做好體育博彩的關鍵,像bet365正是依靠强大的體育平臺而被全球
玩家所認可。188平臺是亞洲體育的佼佼者,在某些方面比bet365適應亞洲玩家。在2008年前,在體育投注平臺少
玩家選擇少的情況下,只要有一個能投注的平臺,網站能夠正常打開,單純依靠玩家口碑宣傳就會使業績飛升:188平
臺通過有優勢的體育投注產品和早期的玩家積累,成為了亞洲體育的龍頭。
大發:電子遊戲
關鍵字:起步早、PT平臺
起步早:大發在2010年就開始注重電子遊戲發展,也積極開拓東南亞市場,如印尼、泰國、越南等,並且成績斐然,
東南亞國家的玩家非常喜歡電子遊戲,到了2013年時大發的電子遊戲每月可貢獻利潤1000萬美金左右。
PT平臺:作為最早接入PT和亞洲最早的PT總代,大發和PT是相互成就。
今天電子遊戲網站遍地開花,大發是功不可沒,在看到電子遊戲如此成功後,又出現了一個大發淵源極深的通資娱
樂,且通寶娛樂也取得非常大得成功,處於對財富的渴望,通資的追隨者趨之若驚,也想複製相同的成績,也造就了今
天海量的電子遊戲網站。
亞洲線上博彩群雄割據,誰將坐穩NO.1最後一把交椅
亞洲線上博彩經過這麼多年的發展,已經形成一定的市場份額,具相當的規模效應,市場趨向成熟。巨頭們也紛紛佈
同,或是管道,或是遊戲供應商,或者體育,但市場潛力仍然無窮,而各大博彩商早已不再坐以待斃,紛紛出奇招收購
兼併國內外博彩、彩票公司業務,以企搶的先機,穩固博彩江湖地位。
江山人才輩出,究竟誰能笑到最後,雪霸武林,讓我們拭目以待。

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美國博彩收入1199億美元,位居全球第一 !

全球博彩市場有不少地區的成長力道都已減弱,包括像日本、義大利和澳大利亞等國家的博彩行業更呈現
衰退狀態。根據研究調查指出,美國博彩在2016至17年的收入為1.199億美元,顯示美國博彩市場的無限
可能。預計在年底召開首屆體育博彩會議後,美國博彩行業將會攀向另一個高峰。
據美國「經濟學人」媒體報導,美國博彩娛樂研究公司H2 Gambling Capital對2016-17年全球博彩行業的盈利收入
做了調查統計,全球博彩行業在2016年產生了3850億美元的利潤。
據該「經濟學人」提供的關於美國博彩盈利的圖表資訊顯示美國在2016-17的收入為1199億美元,顯示出了美國博彩
市場的巨大空間,博彩收入位居全球首位,但是在美國只有內華達州,德拉瓦州,蒙大拿州和俄勒岡州這四個州有美國
聯邦政府頒發的體育博彩合法化相關的法律,而在其它州博彩業務都由相關州政府掌控。
在去年美國博彩行業的收入1199億美元,除過體育博彩合法化的四個對其帶來的增益之外,其他州的體育彩票也是
博彩業最大的貢獻者之一,美國彩票中奖額度高,全國體彩瘋狂,從而推動了彩票行業的發展,除過彩票行業之外博彩
娛樂賭場收入占美國博彩總收入的很大一部分。
同比美國博彩行業的博彩收入創新高,在去年亞洲博彩卻經歷大劫難,亞洲最大的博彩中心澳門在2016-17博彩營業虧
損為六百四十四億元,澳門收入之所以這麼低與我國大陸在去年對博彩行業的打擊有關,迫使澳門部分博彩運營商離開
澳門。
日本,義大利和澳大利亞在去年其博彩行業也是虧損不少,分別是211億美元,190億美元和183億美元。
澳大利亞在過去幾年一直是一個高利潤的博彩市場,但在去年到今年澳大利亞博彩行業走入低谷,國內博彩行業巨頭皇
冠和888宣佈退出澳大利亞,
再加上澳大利亞國內新的博彩限制法律的頒佈,澳大利亞博彩市場在接下來還的繼續下
跌,而新加坡擁有兩個大型綜合賭場度假勝地,博彩客戶在2016年平均損失接近700美元。
如今在美國部分地區博彩行業的仍受政府的控制,不過在今年由新澤西州帶頭發動的博彩合法化改革,加利福尼亞
州、康涅狄格州、密西西比州、西維吉尼亞州、亞利桑那州、路易斯安那州以及威 康辛州
受到新澤西州的影響,公開
不支持新澤西州的立場,公開抵抗美國聯邦政府的體育博彩禁令。
而在美國國內博彩市場需求很大,在今年年底美國召開全美首屆「體育博彩會議」之後美國博彩行業將會發生重大變
化,到時候美國博彩行業收入將遠超1199億美元位居世界第一。

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Magos AI項目為區塊練領域帶來人工智能與神經網絡技術

據報導首款基於區塊鏈的預測軟體 Magos AI 在首次代幣發行(ICO) 籌集超過700,000美元資金。Magos
AI運用人工智慧,將神經網絡準確的預測能力與區塊鏈技術結合在一起。Magos AI以預測市場和體育博
彩為目標,在不斷發展的MAG生態系統,預測體育博彩產業將會迎接什麼樣的未來?
有史以來首款基於區塊鏈的預測軟體 Magos AI 在首次代幣發行(ICO) 中已經籌集超過700,000美元的資金。在這次眾
籌活動中,用戶可以購買全新發行的 MAG 權权,而該加密貨幣資產將使項目支持者能夠成為 MAG生態系統的一部
分,並且從不斷發展的成功中受益。
MAG 是一種基於乙太坊的權杖,使區塊鏈領域能夠獲得由 Magos 平臺產生的收益並對該項目的持續進展進行投票,
從而支持該平臺以真正的分散方式運行。那麼,為什麼投資者蜂擁參與 Magos AI 權杖發售呢?
利用共生關係下的不同技術創新成果,Magos AI 項目可以為區塊鏈領域帶來人工智慧和神經網路技術。 Magos 人工
AI 目可以是 領域帶來人工智慧和神经
智慧軟體目前以分散的預測市場和體育博彩為目標,可以從
不同來源中提取資訊,並提供基於人工智慧的篩檢程式
(核心預測機制)收集的資訊。

了。
由此產生的成果是一種非常高效的系統,能夠以較高準確度和較低價格預測未來活動的結果。通過植入協力廠商預測或
體育博彩平臺並從中提取資訊,Magos AI 可以通過各種參數組織與刪除資料。 Magos 藍皮書稱:
「核心預測機制包括先進的資料探、整理和分類,降噪,深層分析,權重分配和
自動調節。使用條波動評估這樣的專
業附件可以確保模型避免出極其不確定的事件,並且風險管理網路能夠實現基於模型性能的優化資金增長。」
儘管Magos AI 所推出的理念具有開創性,但持續權杖發售背後令人振奮的成功可能得益於該軟體將開放資料用於協力
廠商網站的初步測試所取得的成果。結果顯示投資回報率為28%,力壓所有競爭者。
Magos 目前關注於預測市場與體育博彩,然而該技術也可以被用於數位資產管理等其它市場。Magos AI 團隊表示:
「我們以常規的預測標誌和體育博彩作為開始,但我們的主要關注點一直都是分散的資產管理,以及像Augur、
Gnosis 、Melonport 和 Stox 這樣的預測市場平臺。我們希望這項技術到2018年能夠完全成熟,為我們的項目帶來更
多的透明性。這也將是邁向2019年開發 Oraculum 門戶網站所走出的重要一步一進而支持所有有意者將 Magos 作為預
測領域-從體彦和政治到商業和
金融一的首選。」

 

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