業者:博弈不該再妖魔化!全球市場將破5000億美元

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「博奕產業除了傳統賭場外,未來線上遊戲、app軟體、AR/VR技術應用是未來發展的重點,許多國家逐漸將線上博奕合法化,玩家可以透過互聯網隨時隨地體驗博弈娛樂。研究報導指出,未來5年全球博弈市場收入將突破5,250億美元,每年成長幅度超過4%。」這是台灣區電機電子工業同業公會徵召廠商參加2019年美國全球國際博彩展覽會(G2E)時,一段有關博弈產業的「市場介紹」內容。

日本

日本橫濱市市長林文子先前一直表示,申建計畫是「白紙一張」,但22日在市府舉行記者會表示,「在預計將面臨嚴峻財政狀況的情況下,認為實現飛躍需要IR」,力爭建在橫濱港山下埠頭建設包含賭場的綜合度假區(IR)

橫濱市將在9月開始的市議會例會提出補充預算案,列入2.6億日元作為賭場的申建調查費用。如果獲得批准,除進行有關IR設施的調查分析外,還將實施賭博依賴症的實際情況調查。

美國賭場業者「拉斯維加斯金沙集團」(Las Vegas Sands Corp)已迅速宣布對投資橫濱有興趣,雖然大阪對發展賭博業表現出有強烈的企圖,但一些博彩公司更偏好投資東京或其附近。

時代改變

相關業者指出,三、五年前的電子競技產業,就像如今的博弈產業。當初,年輕人打電玩就被認為是不學好、鬼混、沒前途,進出網咖就被視為「壞孩子」,如今,遊戲產業夯、產值大,成了最熱門的新興產業,不僅電競選手不再面臨親朋好友的白眼,電競產業也因為貼近年輕人,連各級政府、政治人物態度,都從當初的視若毒蠍,到如今180度大轉變,全力協助推動比賽和展覽,尤其是跨國際的活動,更讓政府趨之若鶩,畢竟透過線上遊戲競賽,電競產業與全世界連結,自然可以把餅做大,產值也就一路坐直升機般向上衝。

「電玩壞孩子」變成「電競好青年」,其實「玩遊戲」的本質並沒有改變,真正改變的是人的觀念。同樣的,台灣社會和政府,目前仍然以傳統「賭博」的觀念在看待「博弈產業」,所有從事這個產業的人就是從事賭博行業,反而忽略了產業的價值和帶動的周邊經濟效益。改變要從「觀念」開始,政府是時候好好思考如何不再將「博弈」妖魔化,規範出一個能夠與世界接軌,同時又能夠發展台灣專業特長,從而創造經濟價值的「博弈產業」。

※本文章屬於TNZE天擇集團所有嚴禁轉載※

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